/**
 * A home de Vésper — o idioma visual da casa, sem framework.
 *
 * ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
 * 🔴 OS TOKENS SÃO COPIADOS, NÃO INVENTADOS.
 *
 * São os mesmos de `mmo/client/src/styles.css` (que por sua vez copiou o
 * `frontend/src/shared/theme/global.css`): carvão em h270, ouro em h85, umbra
 * em h305, tudo em oklch. Quem clica em "Jogar" cai no jogo um segundo depois —
 * duas paletas quase iguais em sequência são piores que duas diferentes: o olho
 * percebe o desencontro sem saber nomear.
 *
 * As três marcas da casa, e nenhuma é enfeite:
 *  - canto CHANFRADO a 45° no noroeste e no sudeste (`clip-path`), nunca
 *    `border-radius`, nunca canto vivo
 *  - fio de ouro de 1 px translúcido no lugar de sombra
 *  - versalete espaçado (0.08em, caixa alta) nos rótulos pequenos
 *
 * 🔴 E ISTO É UM ARQUIVO ESTÁTICO DE PROPÓSITO. Sem build, sem React, sem
 * variável de ambiente: a home não pede nada da API, então tudo que ela precisa
 * cabe em dois arquivos que um servidor de estáticos entrega. Um passo de build
 * aqui seria uma peça a mais pra quebrar num deploy que não tem por que falhar.
 */

:root {
  --bg-deep: oklch(0.13 0.015 270);
  --surface: oklch(0.17 0.018 270);
  --surface-panel: oklch(0.165 0.02 270);

  --gold-100: oklch(0.94 0.04 85);
  --gold-200: oklch(0.9 0.08 85);
  --gold-300: oklch(0.84 0.12 85);
  --gold-400: oklch(0.78 0.12 85);
  --gold-500: oklch(0.68 0.06 85);
  --gold-border: oklch(0.28 0.03 85 / 0.4);

  --umbra-300: oklch(0.76 0.12 305);

  --text: oklch(0.92 0.01 85);
  --text-dim: oklch(0.68 0.02 265);
  --text-faint: oklch(0.56 0.02 265);

  --font-display: 'Cormorant Garamond', Georgia, serif;
  --font-ui: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Helvetica, sans-serif;

  /* o chanfro da casa, num só lugar — 10 px lê igual em botão e em carta */
  --chanfro: 10px;
}

* {
  box-sizing: border-box;
}

html {
  color-scheme: dark;
}

body {
  margin: 0;
  min-height: 100vh;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  background: var(--bg-deep);
  color: var(--text);
  font-family: var(--font-ui);
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
}

/* ══════════════════════════ o céu de fundo ═══════════════════════════════ */
/**
 * 🔴 O DEGRADÊ É VERTICAL E O SOL É UM DISCO BAIXO — porque é isso que o jogo
 * mostra. `sky.ts` põe o sol a 13° acima do horizonte, e o crepúsculo raso é a
 * assinatura visual de Vésper (o nome é isso). Um gradiente genérico roxo-preto
 * seria "escuro e bonito" sem ser o jogo.
 */
.ceu {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 0;
  overflow: hidden;
  background: linear-gradient(
    to bottom,
    oklch(0.11 0.03 275) 0%,
    oklch(0.15 0.045 290) 38%,
    oklch(0.22 0.06 320) 62%,
    oklch(0.3 0.075 45) 82%,
    oklch(0.24 0.05 30) 100%
  );
}

/* a névoa rasa onde o campo encontraria o céu */
.horizonte {
  position: absolute;
  left: -10%;
  right: -10%;
  bottom: -8%;
  height: 46%;
  background: radial-gradient(
    ellipse 70% 100% at 50% 100%,
    oklch(0.42 0.09 55 / 0.5) 0%,
    oklch(0.3 0.06 40 / 0.22) 45%,
    transparent 75%
  );
  filter: blur(24px);
}

/**
 * O sol baixo — 13°, como no jogo.
 *
 * 🔴 ELE PRECISA SER CORTADO PELA BORDA DE BAIXO, e a primeira versão flutuava.
 *
 * Com `bottom: 12%` o disco inteiro aparecia no meio da tela, atrás das cartas:
 * um borrão marrom sem horizonte, que lia como sujeira no JPEG e não como sol.
 * Um sol só é sol quando o horizonte corta ele — é a linha reta embaixo que dá
 * a leitura, não o brilho.
 *
 * Por isso ele desce pra fora do quadro e cresce: sobra a metade de cima, no
 * mesmo lugar onde o `sky.ts` põe o dele.
 */
.disco {
  position: absolute;
  left: 50%;
  bottom: -18%;
  width: 560px;
  height: 560px;
  margin-left: -280px;
  border-radius: 50%;
  background: radial-gradient(
    circle,
    oklch(0.88 0.1 78 / 0.42) 0%,
    oklch(0.74 0.12 58 / 0.2) 34%,
    oklch(0.6 0.1 45 / 0.06) 58%,
    transparent 72%
  );
  filter: blur(10px);
}

/* uma vinheta pra o texto nunca competir com o céu */
body::after {
  content: '';
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 1;
  pointer-events: none;
  background: radial-gradient(
    ellipse 120% 90% at 50% 35%,
    transparent 30%,
    oklch(0.13 0.015 270 / 0.72) 100%
  );
}

/* ═════════════════════════════ a moldura ════════════════════════════════ */

.topo,
main,
.rodape {
  position: relative;
  z-index: 2;
}

.topo {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 16px;
  padding: 22px clamp(20px, 5vw, 56px);
}

.marca {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 10px;
  color: var(--gold-300);
  text-decoration: none;
}

.selo {
  width: 30px;
  height: 30px;
  flex: none;
}

.marca-nome {
  font-family: var(--font-display);
  font-size: 26px;
  font-weight: 600;
  letter-spacing: 0.04em;
  color: var(--gold-100);
}

/* ════════════════════════════════ herói ═════════════════════════════════ */

main {
  flex: 1;
  width: 100%;
  max-width: 1080px;
  margin: 0 auto;
  padding: clamp(24px, 6vh, 72px) clamp(20px, 5vw, 56px) 64px;
}

/**
 * 🔴 A CAIXA DO HERÓI CABE O TÍTULO, e a primeira versão não cabia.
 *
 * Com `40ch` e o `h1` em 88 px, "O crepúsculo / não espera por você" quebrava em
 * QUATRO linhas — e a primeira era a letra "O" sozinha. O `<br>` do HTML dizia
 * onde eu queria a quebra e a largura decidia outra: quem manda numa disputa
 * dessas é sempre a caixa. Medida em `ch` do corpo, mas o título é Cormorant e
 * três vezes maior; por isso a largura vive aqui em px e o parágrafo guarda o
 * próprio `max-width` em `ch`.
 */
.heroi {
  max-width: min(100%, 760px);
}

/** o versalete espaçado da casa */
.sobrenome {
  margin: 0 0 20px;
  font-size: 11px;
  font-weight: 600;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 0.14em;
  color: var(--gold-500);
}

/**
 * 🔴 ENTRELINHA 1.12, E NÃO 1.02 — POR CAUSA DO PORTUGUÊS.
 *
 * Entrelinha apertada é o visual de hero que eu queria, e ela funciona em
 * inglês. Aqui o circunflexo de "você" encostava na descendente da linha de
 * cima: o acento virava sujeira sobre a palavra anterior. Cormorant tem
 * ascendente alta e diacrítico alto, e "não / você / é" aparecem em qualquer
 * frase que valha a pena escrever nesta língua.
 *
 * A regra que fica: título em português não desce de ~1.1 de entrelinha.
 */
h1 {
  margin: 0;
  font-family: var(--font-display);
  font-size: clamp(40px, 7vw, 76px);
  font-weight: 600;
  line-height: 1.12;
  letter-spacing: -0.005em;
  color: var(--gold-100);
  text-wrap: balance;
}

.promessa {
  margin: 26px 0 0;
  max-width: 46ch;
  font-size: clamp(16px, 1.5vw, 19px);
  line-height: 1.65;
  color: var(--text-dim);
}

.promessa em {
  font-style: normal;
  color: var(--umbra-300);
}

.acoes {
  display: flex;
  align-items: center;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 14px 20px;
  margin-top: 38px;
}

.nota {
  font-size: 13px;
  color: var(--text-faint);
}

/* ════════════════════════════════ botões ════════════════════════════════ */
/**
 * 🔴 O CHANFRO VEM DE `clip-path`, e é por isso que a borda é `outline`.
 *
 * `border` seria cortada pelo próprio recorte exatamente nos dois cantos que
 * importam — o fio de ouro sumiria justo onde o olho procura o ângulo. O
 * `outline` com offset negativo desenha por dentro e sobrevive ao corte.
 */
.botao {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 10px;
  padding: 14px 26px;
  font-family: var(--font-display);
  font-size: 18px;
  font-weight: 600;
  letter-spacing: 0.03em;
  text-decoration: none;
  cursor: pointer;
  clip-path: polygon(
    var(--chanfro) 0,
    100% 0,
    100% calc(100% - var(--chanfro)),
    calc(100% - var(--chanfro)) 100%,
    0 100%,
    0 var(--chanfro)
  );
  transition:
    background-color 140ms ease,
    color 140ms ease,
    transform 140ms ease;
}

.botao:active {
  transform: translateY(1px);
}

.botao-ouro {
  background: linear-gradient(oklch(0.86 0.11 85), oklch(0.76 0.12 82));
  color: oklch(0.16 0.03 60);
  padding: 16px 32px;
  font-size: 20px;
}

.botao-ouro:hover {
  background: linear-gradient(oklch(0.9 0.1 85), oklch(0.81 0.12 82));
}

.seta {
  font-family: var(--font-ui);
  font-size: 17px;
  transition: transform 140ms ease;
}

.botao-ouro:hover .seta {
  transform: translateX(3px);
}

.botao-fantasma {
  background: oklch(0.17 0.018 270 / 0.6);
  color: var(--gold-200);
  outline: 1px solid var(--gold-border);
  outline-offset: -1px;
  padding: 10px 22px;
  font-size: 16px;
}

.botao-fantasma:hover {
  background: oklch(0.22 0.025 270 / 0.8);
  color: var(--gold-100);
}

/* ════════════════════════════════ pilares ═══════════════════════════════ */

.pilares {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(240px, 1fr));
  gap: 18px;
  margin-top: clamp(56px, 10vh, 104px);
}

.carta {
  padding: 24px 24px 26px;
  background: linear-gradient(
    oklch(0.17 0.018 270 / 0.72),
    oklch(0.15 0.018 270 / 0.58)
  );
  backdrop-filter: blur(7px) saturate(0.85);
  outline: 1px solid var(--gold-border);
  outline-offset: -1px;
  clip-path: polygon(
    var(--chanfro) 0,
    100% 0,
    100% calc(100% - var(--chanfro)),
    calc(100% - var(--chanfro)) 100%,
    0 100%,
    0 var(--chanfro)
  );
}

.carta h2 {
  margin: 0 0 10px;
  font-family: var(--font-display);
  font-size: 22px;
  font-weight: 600;
  color: var(--gold-200);
}

.carta p {
  margin: 0;
  font-size: 14.5px;
  line-height: 1.62;
  color: var(--text-dim);
}

/* ════════════════════════════════ rodapé ════════════════════════════════ */

.rodape {
  padding: 28px clamp(20px, 5vw, 56px) 36px;
  border-top: 1px solid oklch(0.28 0.03 85 / 0.2);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 8px 24px;
}

.fina {
  margin: 0;
  font-size: 13px;
  color: var(--text-faint);
}

.rodape a {
  color: var(--gold-500);
  text-decoration: none;
}

.rodape a:hover {
  color: var(--gold-300);
  text-decoration: underline;
}

/* ══════════════════════════════ o telefone ══════════════════════════════ */
/**
 * 🔴 O sol encolhe no telefone. Em 320 px de largura ele cobria a tela toda e
 * o título perdia contraste no meio do próprio brilho.
 */
@media (max-width: 640px) {
  .disco {
    width: 200px;
    height: 200px;
    margin-left: -100px;
  }

  .topo {
    padding: 16px 20px;
  }

  .acoes {
    gap: 12px;
  }

  .botao-ouro {
    width: 100%;
    justify-content: center;
  }
}

/** Quem pediu menos movimento não recebe transição nenhuma. */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .botao,
  .seta {
    transition: none;
  }
}
